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Aminet 41
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Aminet 41 (2001)(Schatztruhe)[!][Feb 2001].iso
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Text File
|
2000-12-06
|
7KB
|
183 lines
WBsteroids
==========
Einleitung
----------
Und wieder eine weitere Version von Asteroids...
Aber diesmal findet die Action in vertrauter Umgebung statt: in einem Fenster
auf der Workbench! Natürlich ist das Fenster frei skalierbar und die
Tastatur-/ Joystickbelegung kann man auch selbst definieren. Ansonsten
orientiere ich mich am Orginal: d.h. einfache Vektorgrafik (aber in 16
Farben) anstelle von speicherraubenden Raytrace-Asteroiden.
Das Spielprinzip dürfte ja schon irgendwie bekannt sein, deshalb nur kurz ein
paar Besonderheiten:
o Punkte gibt es für...
o ...das Abschießen von Asteroiden, für kleine mehr, für große weniger
o ...den schnellen Abschluß eines Levels
o ...das Sammeln einer blauen Mine
o Punktabzüge gibt es für...
o ...jeden gefeuerten Schuß. Es lohnt sich also nicht, blind mit
Dauerfeuer seine Highscore zunichte zu machen.
o Bonusgegenstände sind...
o das Quadrat: man erhält Doppel-/Dreifachschuß
o das Rechteck: die Autofire-Geschwindigkeit wird erhöht
o die rote Mine: spendiert einen kostenlosen Ausbruch von
Phaserschüssen
o die blaue Mine: zerstört automatisch alle Asteroiden bis auf die ganz
kleinen
Rechtliches
-----------
Diese Software unterliegt der "Standard Amiga FD-Software Copyright Note".
Sie ist FREEWARE wie definiert in Absatz 4a.
Für mehr Informationen lies bitte "AFD-COPYRIGHT" (Version 1 oder höher).
Systemanforderungen
-------------------
Das Spiel sollte auf jedem Amiga mit mindestens OS3.0 laufen.
Etwas Rechenpower sollte aber schon vorhanden sein.
Einstellungen
-------------
Wer mit der vordefinierten Tastaturbelegung
o Cursor links = gegen der Uhrzeigersinn drehen
o Cursor rechts = im Uhrzeigersinn drehen
o Cursor hoch = Gas geben
o Cursor runter = Hyperspace-Sprung
o Leertaste = Feuern
nicht zufrieden ist, kann diese nach einem Druck auf die HELP-Taste im
Intro-Fenster ändern. Einfach nacheinander die gewünschten Tasten drücken
(auch Joystick ist möglich).
Alle Settings (Fensterpositionen/-größe, Tastaturbelegung, Highscores) werden
beim Beenden des Programms in der Datei WBsteroids.prefs gespeichert.
Tooltypes
---------
PUBSCREEN=<name> Hier kann der Name eines bereits geöffneten Public-
Screens eingetragen werden, auf dem dann das Spiel
stattfindet. Kann der Bildschirm nicht gefunden werden,
schaltet das Programm automatisch wieder in den
Workbench-Modus.
Der Bildschirm muß mindestens 4 Farben haben, ab 8 läuft
das Spiel in Farbe und 32 Farben wären das Optimum.
z.B. PUBSCREEN=DOPUS.1
SCREENDEPTH=<planes> Dieses Tooltype weist das Programm an, einen eigenen
Bildschirm zu öffnen. Planes gibt an, welche Tiefe der
Bildschirm haben soll. Zulässige Werte sind 2,3,4 und 5
Bitplanes für 4,8,16 oder 32 Farben, je nach
Rechnerpower.
Alle anderen Werte des Schirms (z.B. Ausmaße,Modus,usw.)
werden vom Workbenchscreen übernommen.
z.B. SCREENDEPTH=3
TASKPRI=<number> Diese Zahl gibt die Taskpriorität an, mit der das Spiel
abläuft. Werte von -5 bis 5 sind zulässig,
voreingestellt ist 0.
z.B. TASKPRI=-1
MAXPIXEL=<number> Hier läßt sich die Anzahl der zugleich sichtbaren
Effektpixel (bei Explosionen oder beim Wegbeamen)
einstellen. Werte von 10 bis 5000 sind zulässig, 1500 ist
voreingestellt.
Auf langsamen Rechnern verhindert ein kleiner Wert das
Absinken der Spielgeschwindigkeit bei zunehmender Action.
z.B. MAXPIXEL=278
SHIPFIRE=<YES|NO> Dieses Tooltype bestimmt, ob beim Gasgeben ein
Feuerstrahl aus dem Schiff austreten soll. Das Abschalten
des Effekts erhöht auf langsamen Rechnern die
Spielgeschwindigkeit. Voreinstellt ist YES
z.B. SHIPFIRE=NO
BIGDEBRIS=<number> Mit dieser Zahl kann man die Anzahl der Trümmer
einstellen, die bei der Zerstörung eines großen
Asteroiden erscheinen sollen. Hierbei ist ein Kompromiß
zwischen Schönheit und Rechenzeitverbrauch zu finden.
Zulässige Werte reichen von 0 bis 500, wobei der
Maximalwert auch durch das MAXPIXEL-Tooltype begrenzt
wird. Voreingestellt sind für jeden Asteroiden 25.
z.B. BIGDEBRIS=45
MEDDEBRIS=<number> Funktion und (Default)-Werte wie bei BIGDEBRIS, nur daß
diesmal die Anzahl der Trümmer eines mittleren Asteroiden
eingestellt werden kann.
LITDEBRIS=<number> Funktion und (Default)-Werte wie bei BIGDEBRIS, nur daß
diesmal die Anzahl der Trümmer eines kleinen Asteroiden
eingestellt werden kann.
STATICSTARS Gibt an, daß die Hintergrundsterne nicht bewegt werden.
LAZYDRAWING Wenn auf langsamen Amigas die Spielgeschwindigkeit bei
viel Action zu stark absinkt, kann man WBsteroids mit
diesem Tooltype anweisen, bei der Grafikausgabe ein
paar Frames auszulassen.
Die Bewegungen wirken dann zwar etwas abgehackt, aber
dafür wird nicht alles langsamer. Ausprobieren...
Schneller bekomme ich das Spiel leider nicht hin. Das
Problem liegt weniger bei meinen Routinen als bei den
Funktionen der graphics.library (insbesondere Draw()
und WritePixel()), die nunmal seeehr häufig aufgerufen
werden.
Aber CGX, P96 und die Grafikkarten werden ja auch
immer besser...warten wir´s also ab.
Kontaktadresse
--------------
E-Mail:
relaysoft@gmx.de
S-Mail:
Heiko Müller
Ernst-Reuter-Str. 8
31275 Lehrte
Wer sich für weitere meiner Programme interessiert, der kann ja mal auf der
RelaySoft-Homepage vorbeischauen:
http://www.relaysoft.de